Pojďte s námi nahlédnout do procesů, které běžně zůstávají hráčům skryté, a získejte pohled na propojení historie, kreativity, technologií i businessu v herním průmyslu.
Milan Hrycjuk: Kromlech mezi mečem a mýtem, aneb archeologie v gamedevu
Archeologie nemusí ve hrách sloužit jen jako estetická inspirace. Přednáška na příkladu vývoje low-fantasy RPG Kromlech ukáže, jak lze reálné archeologické nálezy, materiální kulturu a historickou logiku využít k tvorbě uvěřitelného fantasy světa. Místo historické přesnosti se zaměřuje na kulturní konzistenci, technologická omezení a způsob, jakým mohou skutečné dějiny posílit atmosféru, mytologii i samotný gameplay.
Vladimír Wolf: Konzolová Odyssea, cesta k úspěšné certifikaci
Tématem prezentace bude console compliance, tedy dodržování pravidel a požadavků herních konzolí. Vysvětlíme si, co tento pojem znamená v herním vývoji, s jakými platformami pracujeme a kdy k samotnému testování dochází. Compliance testing je součástí QA, které zajišťuje kvalitu hry. Mluvíme-li však o compliance testovaní, nejde o klasické testování hry. Vysvětlíme si, jaký je rozdíl mezi běžným testováním a console compliance testováním a jaké důsledky mohou mít pro vývojářské studio nebo vydavatele hry situace, kdy hra nesplňuje požadavky platforem.Hosté:
- Milan Hrycjuk (Perun Creative)
- Vladimír Wolf (PLAION)
Kdy: úterý 8.9.2026 od 18:00
Kde: Element Coworking, 17. listopadu 8a, Olomouc
Registrace na akci je povinná, využijte prosím formulář níže.
Akce je realizována za podpory Statutárního města Olomouce.